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防弾チョッキ 防弾チョッキが代わりに被弾し弾が身体に進入するのを防ぐが、一定量までである。チョッキメーターが半分まで回復するライトアーマーと全回復するヘビーアーマーの2種類がある。 プラスチック爆弾 C4という軍用の高性能爆薬。粘土のような材質で自由に練って形を作れるのも大きな特徴だが、ゲームでは形を変えて使用することはできない。建物など大きなものからドアなどといった小さなものまで使用用途は様々だが、ゲームではその量を変えることはできないのでおもに建物の爆破用である。また、ゲームではよく見るとプレイヤーの周囲のみで爆発が起こるという仕組みなので「無敵モード」を組み合わせて使うと人間爆弾になれる(歩いて行くだけでその周囲のものは全て吹っ飛ぶ)。 戦車 主砲を発射可能。威力抜群。人間や車を轢いたり主砲で吹き飛ばしたりできるがやや操作しづらい。 レーザー時計 ダブロー要員向けに開発されたスパイ小道具のひとつ。高圧レーザーを時計から発射することができ、脱出や侵入のための出入り口を作るために活躍する。また、接近して使用すればもちろん人間にもダメージがある。 磁気時計 電磁力で金属を引き寄せる、007の秘密アイテムのひとつ。
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【作品名】スーパーロボット大戦X 【ジャンル】SRPG 【世界観】 異世界アルワース(宇宙が存在するので単一宇宙並み)の他に 平和の世界、戦争の世界、革命の世界、バディ・コンプレックスの世界、不思議の海のナディアの世界、 アウラの世界(クロスアンジュにおけるもうひとつの宇宙)、 主人公の居た世界(我々と同じ巨大ロボが存在しない現代世界)があり、 戦争の世界は時間軸が違う別の平行宇宙(クロスボーンガンダムの世界)が確認されている(単一宇宙×9)。 また真のアルゼナル(エンブリヲの本拠地であり宇宙が存在している)と呼ばれる空間があり、 これを基点とし無数のエンブリヲが可能性として存在していることから無数の宇宙が存在している(多元宇宙+単一宇宙)。 その他異世界ラ・ギアスやバンストン・ウェル(原典通りだと共に宇宙は存在しない)や ホープスが所有する時間と空間が隔絶された書庫、 アンチスパイラルが存在する超螺旋宇宙(認識宇宙、隔絶宇宙とも呼称、通常の宇宙は違うらしい)があり、 次元移動でも脱出不可能な因果の果てと呼ばれる場所が存在する。(+5α) そして多元宇宙迷宮(または因果の果てと呼ばれる)という場所が存在する、 少なくとも30マスの広さ(1マスの大きさについては下記参照)がある(単一宇宙×30)。 さらにそれとは別にアンチスパイラルが支配する多元宇宙が存在する。(多元宇宙)。 よって全体で多元宇宙×2+単一宇宙×40+5αから構築されている。 スパロボXのスキル「精神耐性」 スパロボXにおいて「パイロットへの精神負荷が大きく、使いこなせないと暴走を起こす事も多々ある」と図鑑にある ウイングガンダムゼロに搭載された「ゼロシステム」を問題なく使いこなすガンダムWのパイロット(精神耐性×1) そのガンダムWの一部パイロットを行動不能にするXの特殊効果「行動不能」(精神攻撃×2) その行動不能の効果を無効化する事ができるXのスキル「精神耐性」(精神耐性×2) そのXの精神耐性を修得した甲児達が飛ばされた瞬間何も感じなくなり意識が衰弱する「因果の果て」(精神攻撃×3) カップリングシステム ヴァリアンサーに搭載されているシステム。 バディを組んだ場合、本来なら思考の差異から完全に一致した動きは出来ないが 情報を1ナノ秒単位で「未来」に伝達することで無理矢理「現在」と同調させ互いの能力を飛躍的に向上させる。 物語終盤におけるイベントでは互いの成長と一部にサイコミュを用いたことで思考の差異が無くなったが 「未来」に送られるべき情報自体はズレが無くなったことで「現在」に送られるようなり本来の事象と1ナノ秒ずれが生じる。 結果、一種のタイムパラドックスが連続的に発生し 常にナノ秒単位で互いの機体ごと「過去」送るという「現在」への修正が行われるようになった。 劇中では観測点(0秒時点)からは時間停止のように見えるが 時間経過がない(0秒の)まま事象の上書きが行えるようになったと解釈されており、 実際に観測点から数百万回を越える事象の上書きを行ったことで時間経過が無いまま(0秒の状態で)超巨大要塞の破壊に成功した。 よってこのイベントにおけるカップリングシステム起動時の行動は0秒行動である。 【参考テンプレ】 【名前】ヒナ・リャザンwithカルラ 【素早さ】上記のイベントにおいてカップリングシステム発動中の ルクシオンネクスト及びブラディオンネクストに随伴できるため0秒行動可能 1マスの大きさについて 最終盤で超螺旋宇宙においてグランゼボーマが変態した 超グランゼボーマ(サイズ∞=単一宇宙の数十倍+その6~7倍はあるドリル(全長単一宇宙×120))が最大の大きさである。 この大きさを1マスで収めているため1マスの大きさは単一宇宙×120とする。 【参考テンプレ2】 【名前】シモンwith超天元突破グレンラガン 【大きさ】描写ではサイズが∞(単一宇宙)のグランゼボーマの100倍はあるので単一宇宙×100ほどか 【攻撃力】超天元突破ギガドリルブレイク:自身をドリルに変えて突撃する 射程は最低でも自身の3倍にあたる単一宇宙×300、攻撃後の余波で自身の大きさを軽く超える爆発が起こる 【名前】マジンガーZERO(天元突破) 【属性】天元突破を果たした終焉の魔神 【大きさ】超螺旋宇宙においてサイズ∞のため最低でも単一宇宙並みのマジンガーZみたいなロボット 【攻撃力】全ての攻撃がエネルギー体である天元突破グレンラガンに通用するため物理無効を無効に出来る ブレストファイヤー:超天元突破ギガドリルブレイク以上の威力の広範囲攻撃、範囲は4マスあるので単一宇宙×480 強制転移:対象を因果の果てに飛ばすことが出来る 因果の果ては通常帰還不能な空間であり飛ばされた対象が何も感じることも無く行動不能になったことから 帰還不能な空間に放逐+虚無感による行動不能(精神攻撃?)が働いている 天元突破前に使用したが形状変化などは行われていないためこの状態でも使用できると思われる 上記により精神攻撃×3 射程範囲は自分を中心の2マス分なので単一宇宙×240 【防御力】超天元突破ギガドリルブレイクを5、6発受けても余裕で戦闘続行可能 次元攻撃に巻き込まれてもダメージを受けるだけで戦闘続行可能 【素早さ】ヒナ・リャザンと互角以上に戦闘できるので0秒行動 【特殊能力】宇宙戦闘可能、宇宙とは違う法則が働く超螺旋宇宙、因果の果てでも戦闘可能 超螺旋宇宙に忽然と現れたため次元移動可能、最大範囲は世界観並みか 因果律操作装置(装備アイテム):因果律を操作可能になるらしい 作中の効果は70%以上で命中を100%に、30%以下で命中を0%にする 自分の大きさを大きく超える範囲攻撃でも同様の効果がある 精神耐性:上記により精神耐性×2 【長所】0秒行動を得たクソコテ 【短所】中盤あたりまで体のいい破壊神扱い 【役柄】中盤から最終盤にかけての主人公勢の敵 原作で言うところ「マジンガーこそ最強」をこじらせている最中 【戦法】強制転移で追放、駄目ならブレストファイヤー 参戦:vol.102 488-490 修正:vol.102 506 vol.113 185-186 193-194 vol.113 0784格無しさん 2023/12/27(水) 19 06 30.61ID 4p4Re40O マジンガーZERO(スパロボX)再考察 大きさが単一宇宙になり全体的なスペックが上がった 上方修正なので元居た位置から上がる ○ミシェル・アレックス 追放勝ち △E.N.D 支配空間を突破できず0秒分け ○スネーカー 追放勝ち ○集積者 追放勝ち △ビッグ・ヴィヌス 近づかないから世界改変消滅は大丈夫0秒分け △大銀河超一郎 追放とヒロイズム相打ち ○沙羅双樹 追放勝ち こいつ簡易テンプレで(単一宇宙×9+α)×18発を単一宇宙破壊×162扱いにしてない? △ナスティーク 全能無効で倒せない0秒分け ○ダークマター 追放勝ち ○岩倉lain 追放勝ち ○ギュウジン丸 お互い追放された後次元移動で戻り勝ち ×エンデ 宇宙消滅負け ○源祖 ブレストファイヤー勝ち △アシュタンガ級~マルドゥーク 大き過ぎて倒せない0秒分け ○モーメントの光 追放勝ち ○ダークネス 追放勝ち ×零龍 即死×2負け △ニュクス~宇宙蝉海老 大き過ぎて倒せない0秒分け ×大黒穴 常時重力負け 零龍>マジンガーZERO(スパロボX)>ダークネス (省略) vol.106 821格無しさん2021/02/26(金) 19 57 18.36ID pNJE0Z6n マジンガーZORO(スパロボX)再考察 ○ ドロッセルマイヤー 時間停止は効かない、追放勝ち ○ ギド=キング・グッダー=宇ヶ原惟依 追放勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ ロンギヌスの槍 追放勝ち △ ミカエル 決め手なし △ イシュタル 同上 × セフィロト 内包は魂攻撃分不利、離した場合は0秒分けの複合負け ○ アスカエヴァ統合体 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、追放勝ち △ バライッソ 0秒分け ○ 《女帝》 強制転移からの追放勝ち × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け △ THE HORROR 非存在には効かないが小さすぎて知覚出来ないだろう (超次元の壁) ○ 《世界》 追放勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 追放勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ 大銀河超一郎 相打ち △ ナスティーク 0秒分け △ ダークマター 0秒分け △ 岩倉lain 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの追放勝ち × エンデ スペック負け × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 源祖 0秒行動分け △ アシュタンガ級 0秒行動分け △ ダークネス>モーメントの光 0秒行動分け × バルガディアス 破壊負け × 零龍 即死負け ここから先も規模的に勝てない戦いが続くのでここまで E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ vol.104 892 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/10(金) 18 56 32.92 ID wMP7l5iP [1/3] 考察乙 887の修正案ではミーちゃんの凍結辺りは耐えるようになるかもだが バスタービームの設定がゲーム内で言及されていないなら採用できないからそのままで大丈夫だろう 参戦枠の関係上マジンガーZERO(スパロボX)は4人目以降かね 無効を無効に~はエクストラアクションのダイレクトアタック(特殊スキル・特殊能力・サイズ差を無視した攻撃が可能)か (前の場所 スネーカー>E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ) vol.102 494格無しさん2019/03/19(火) 22 33 41.61ID m9haZYFu 497 498 マジンガーZERO(スパロボX)考察 10万光年の大きさで0秒行動から2400万光年範囲強制転移+存在消滅 超・常時能力から上がる ○ ドロッセルマイヤー 相手は範囲不足、強制転移からの消滅勝ち ○ No.96 ブラックミスト 強制転移からの消滅勝ち △ 破界の王ガイオウ 次元断層を突破できない ○ ギド 強制転移勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 強制転移からの消滅勝ち ○ ロンギヌスの槍 強制転移からの消滅勝ち △ ミカエル 逃げられると厳しい、向こうも決め手がない △ イシュタル 同上 △ 刻の神サターン 反射されても普通に戻ってくるが決め手が無い ○ ダークライ 強制転移からの消滅勝ち ○ アスカエヴァ統合体 強制転移からの消滅勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、強制転移からの消滅勝ち ○ 《女帝》 強制転移からの消滅勝ち ○ ニュクス 大きさ的に即死は効かない、普通に殴ってでも勝てる × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け × THE HORROR 非存在には効かない、狂って負け 超次元も一応見る ○ 《世界》 消滅は効かなくても強制転移勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 強制転移勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 粟生野叫 侵食は突破できない △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ ヘリオス 実質単一宇宙全能防御は突破できない × 霧隠才蔵 攻撃するために支配空間に入る必要がある △ ダークマター 倒しきれず分け △ ワイズマン 0秒行動分け △ 手塚治虫 0秒行動分け △ 岩倉lain 0秒行動分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの消滅勝ち × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 高槻菜乃 0秒行動分け × 地獄の帝王 スペック負け とりあえずここまで ペルフェクティオ>マジンガーZERO(スパロボX)>ニュクス 主人公スレの那智武流みたく千日手に世界改変分有利にしたらもうちょいいけるが採用してもいいか? 497格無しさん2019/03/23(土) 22 32 26.07ID I0F4qKo8 494 あれ具体的な内容や範囲書いてないから 無理っぽくない? 因果律操るだけならグレンラガンも出来たし 498格無しさん2019/03/26(火) 03 13 59.22ID wnt7xXCs 488-490 >終盤以降のカップリングシステム起動時の行動は0秒行動 ここは青葉が「もう一回やれって言われても出来ねーよ」的な事を言ってたような なのでイベント時以外でも常時ナノ秒云々の効果が発動しているわけではないかと 存在消滅は作中でZEROによって因果の果てに飛ばされた甲児も鉄也も ZEROに飛ばされたっていうゼウスも完全には消えてないし 別の事情で因果の果てに飛ばされたエクスクロスメンバーも消えていないので 一瞬で存在消滅できるわけではないから所要時間の明記が必要 あとオールキャンセラーと精神耐性って精神攻撃面では効果がほぼ重複してるから 「実質的に精神耐性×3」にはならなくないか? 494 スパロボXの因果律操作装置って 70%以上の命中率は必中に、70%以上の回避率は絶対回避という効果だから 千日手で有利になるような効果じゃないと思う 499格無しさん2019/03/26(火) 16 04 59.04ID rPg90NCi つかその効果じゃクソの役にも立たないやん 503格無しさん2019/03/27(水) 19 44 07.63ID EbXEWaZr 497-498 >因果律操作装置 削除かネタ文章に変更する >精神耐性絡み オールキャンセラーでは「脱力」による気力100以下に下げるを防げず 精神耐性では「脱力」による気力100以下に下げるを防げるので別口で計算した 問題あるようなら削除する >0秒行動がらみ 44話「あの空に還る未来で」で要塞破壊する前後の描写が (ここから0秒)青葉とディオがカップリングシステム発動→ヒナとホープスが0秒時点を観測→要塞破壊完了 →ヒナも一緒異次元ワープ→別ルート「真実の黙示録」にてエンブリオ君や他のエクスクロスメンバーと普通に会話 →戻ってきて時が動き出す(ここまで0秒) という流れでヒナ自身はカップリングシステム発動してるか分からない 且つ気力低下を使ってカップリングシステムが発動しないように再現も可能なため ヒナが自力で0秒行動してるとした これがダメなら主人公スレから素早さ取るけどどうですかね? >存在消滅 存在消滅の所要時間がが0秒ではないので能力の説明を因果の果てに転移させるのみに変更する 504格無しさん2019/03/27(水) 20 49 36.49ID DP5WWMkC 503 脱力は少し考えたけど言葉にできなかったのでまあいいや ああ、ヒナってあの時カップリングシステム発動してるか不明なのか まあ少なくとも「『終盤以降の』カップリングシステム起動時の~」ではないよね なので終盤云々を「終盤イベント時の」にすればいいんじゃないか 存在消滅はあれ因果の果てに飛ばされた甲児と鉄也が なんらかの行動をする間もなく何も感じなくなって 外部からの干渉がなければ行動不能になってたから精神攻撃としては有効だと思うぞ 511格無しさん2019/03/30(土) 17 29 57.87ID n455d4KN マジンガーZERO(スパロボX)再考察 10万光年の大きさで0秒行動から2400万光年範囲帰還不能な強制転移+精神攻撃に変更 基本的に消滅勝ちが追放勝ちになる程度、一応超常時能力から ○ ドロッセルマイヤー 時間停止は効かない、追放勝ち ○ No.96 ブラックミスト 追放勝ち △ 破界の王ガイオウ 次元断層を突破できない ○ ギド 追放勝ち ○ 綾波レイ・No.カトル 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ ロンギヌスの槍 追放勝ち △ ミカエル 逃げられると厳しい、向こうも決め手がない △ イシュタル 同上 △ 刻の神サターン 反射されても普通に戻ってくるが決め手が無い ○ ダークライ 追放勝ち ○ アスカエヴァ統合体 流石に世界移動は不可能だろう、追放勝ち ○ シャイマール 大きさが常人じゃないので初手のままでは消えないだろう、追放勝ち ○ 《女帝》 強制転移からの追放勝ち △ ニュクス 月は壊せても概念は無理、分け × ペルフェクティオ 宇宙崩壊負け △ THE HORROR 非存在には効かないが小さすぎて知覚出来ないだろう 超次元上 ○ 《世界》 追放勝ち △ 《伯爵》 相打ち △ シュライク 大きさ的に負けは無い ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 追放勝ち △ E.N.D 支配空間は無理 △ スネーカー 0秒分け △ 粟生野叫 侵食は突破できない △ 集積者 0秒行動分け × ビッグ・ヴィヌス 無理 △ ヘリオス 実質単一宇宙全能防御は突破できない × 霧隠才蔵 攻撃するために支配空間に入る必要がある △ ダークマター 倒しきれず分け △ ワイズマン 0秒行動分け △ 手塚治虫 0秒行動分け △ 岩倉lain 0秒行動分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 0秒行動分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、強制転移からの消滅勝ち × ウリエルwith暗黒体 スペック負け △ 高槻菜乃 0秒行動分け × 地獄の帝王 スペック負け △ 耶雲 0秒行動わけ △ 悪魔 0秒行動分け △ 源祖 0秒行動分け △ アシュタンガ級 0秒行動分け ここから先も規模的に勝てない戦いが続くのでここまで E.N.D=マジンガーZERO(スパロボX)>鈴仙・優曇華院・イナバ 512格無しさん2019/03/30(土) 17 32 18.96ID n455d4KN 間違えた ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 追放されても普通に帰ってくる、追放勝ち
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ヒッチハイカーズガイド という外部サイトを利用すればアイテムとそのレシピ、または出現する場所などを検索できます。ゲームのデータファイルが読み取られているので非常に正確です。 分類ごとのアイテムページ 消耗品 衣類 書物 ツール 容器 アーティファクト その他のアイテム このページでは、他のページで扱われていない雑多なアイテムの用途(あれば)や入手先を記載します。 分解しての部品取り用や、今のところ用途が実装されていないアイテムなどが該当します。 名称 主な用途 主な入手方法 チラシ 崩壊前に発行されたチラシ。崩壊前の世界の様子が少しわかるかも 新聞紙 崩壊前に発行された新聞。崩壊へ向かう世界の状況が少しわかるかも 生存者のメモ 他の生存者が書いたと思しきメモ。意味不明なものも多いが、崩壊後世界での生き方のヒントを得られるかも… ファイル 分解で少量の紙が手に入る オフィスなど 時計 壊れている。分解で計時機構を 目覚まし時計 壊れている。分解で計時機構を カメラ 分解で電子機器(廃棄)や高性能レンズなど。使うことで写真を撮れる(ツールページ参考) 高性能カメラ 使うことで写真を撮れる(ツールページ参考) トースター 分解で発熱体など 電気店 ノートPC 分解でLCDディスプレイ等の電子部品を 電気店 芝刈り機 分解でバネ、単気筒エンジン等の機械備品を 工具店 電子レンジ 分解で増幅回路、電力変換機など 電気店 卓上扇風機 分解で小型電気モーターなど 電気店 テレビ ストリップライト(使用済) 分解した部品に電池を足せば再利用できる ケミカルライト(使用済) ヒートパック(使用済) 壊れた警官ロボット 分解でテーザー銃など 壊れた採掘ロボット 壊れた暴動制御ロボット 分解でソーラーセルなど 壊れた高速ロボット 壊れた無人戦車 分解で原子力電池など 壊れた三脚式ロボット 壊れたマンハック 傷んだテント 痛んだ大型テント 傷んだシェルターキット 国旗(アメリカ合衆国) NPCからの依頼で求められることが 学校の中庭など 野球ボール 投擲武器として使えなくはない。革切れや紐がほしければ分解も 学校、スポーツ用品店など バスケットボール フットボール ボーリングボール ビリヤードボール バー、家の地下(酒蔵)など ホッケーパック 刺突用歯ブラシ 武器と書いてはあるが… フーン スポーク バターナイフ アンテナの材料になる スプーン フォーク ガラス皿 ブリキ皿 陶器皿 燭台 金魚鉢 マンホール蓋 カウベル ダリア ダリアの芽 延棒(金) 分解して弾薬の材料に 宝石店、銀行の金庫など 延棒(銀) 分解して弾薬の材料に 宝石店など ドッグハーネス(ケブラー) 裁断してケブラー板を ゾンビ警察犬など テディベア 人間の血液 装飾された人間の頭蓋骨 博物館など 石化した眼 螺旋状の石 博物館、一部の(暖炉のある)家屋など
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とりあえず最初は、リジェネ、ベーコン、パン、パワーポットを用意しよう。 資金はなんj民から貰おう。 慣れてきたらハイリジェネ、レアステーキ、エンチャも用意すると快適に戦える。 戦争では主に、 HP持続回復系(ハイリジェネ・リジェネ・ライトリジェネ・ヴィネルワイン・ひめあられ) PW持続回復系(ハイパワーポット・パワーポット) HP瞬間回復系(レアステーキ・ベーコン・パン) といったアイテムを使う。 また、戦争開始後にエンチャントというものができ、攻撃力やHPなどを1戦場だけ強化できる。 ただし、ハイリジェネ・ハイパワーポット・エンチャ系統はリアルマネーかリングでしか買えない。 といってもイベントで結構手に入ったりする。 ひめあられやレアステーキはNPCからは買えないが取引可能なので市場で買える。(リンク参照) 最初のうちは市場で買える物なら部隊員がくれるかもしれない。 アイテムコスト 戦争にはコストというものが設定されており、1戦場につき130cost分使用できる。 コストが尽きるとアイテムは使用できなくなるので、状況に応じてアイテムを使い分けよう。 特にHP瞬間回復アイテムはコスト効率がかなり悪いので、多用するとコストがすぐ尽きてしまう。 なのでできる限りHP持続回復アイテムを使っていくといい。; HP800程度でHP持続回復アイテムを使うようにするとちょうどいい具合に回復できる。 遠距離職はコストが余ることが多いので、状況に応じてPW回復アイテムも使っていくといい。 どの職でも1ゲージ目終了時点で65、2ゲージ目終了時点で30余ってれば足りる。(終盤は領域ダメージでゲージの減りが早いため) コスト効率比較(HP/cost) ヴィネルワイン(115)>ハイリジェネ(96)=ひめあられ(96)>ライトリジェネ(80)>リジェネ(64) ヴィネルワインは滅多に入手できないので、ハイリジェネが実質最高 ひめあられも効率は同じだが回復速度がかなり違う(ハイリジェは1回48回復、ひめあられは1回32回復) 前線ではできる限りハイリジェネを使いたい。 エンチャ アタック、ガード、HP、PW、PWリジェネがありその中でも、 リアルマネーかリングで買える取引不可の大エンチャと、リングで買える取引可のレスエンチャがある。 アタック・ガードは大エンチャでその他はレスエンチャでOK レスエンチャはゴールドを貯めて市場で買うといい。
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アイテム アイテムにはギフト可能なものとギフト不可能なものがある 【アイテム一覧】 アイテム名称 ギフト可 効果 体力ポーション o 体力を全回復する 体力ポーション(自分用) x 体力を全回復する 体力ポーション・小(自分用) x 体力を最大値の半分(小数点以下切捨て)回復する PPポーション o 攻撃/防御PPを全回復する PPポーション(自分用) x 攻撃/防御PPを全回復する PPポーション・小(自分用) x 攻撃/防御PPを最大値の半分(小数点以下切捨て)回復する トラップ x 宝物に仕掛ける 紹介状 x 上級契約と同じ アメリーの紹介状 x スキル持ち アメリーの上級紹介状 x スキル持ち(SR率アップ) 聖姫軍紹介状 x 聖姫軍限定フランソワ他Nまで 聖姫軍上級紹介状 x 聖姫軍限定フランソワ他Rまで 黒帝軍紹介状 x 黒帝軍限定シエラ他Nまで 黒帝軍上級紹介状 x 黒帝軍限定シエラ他Rまで ※イベント限定アイテムなどは省略 ※特殊紹介状も参照 ※トラップは2014/06/18メンテ以降不可 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設。内容は取り急ぎ作成したものです。加筆修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-05-18 18 29 35 トラップは販売自体終了。トラップ交換所の予告あり。 - 名無しさん 2014-07-06 21 26 45 名前
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回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム 合成用アイテム アイテムに関するFAQ 回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム 名前 効果 ライフタブレットS 味方一人のHPを100回復する。 ライフタブレットM 味方一人のHPを300回復する。 ライフタブレットL 味方一人のHPを500回復する。 ライフタブレットXL 味方一人のHPを全回復する。 マジックタブレットS 味方一人のMPを50回復する。 マジックタブレットM 味方一人のMPを150回復する。 マジックタブレットL 味方一人のMPを300回復する。 マジックタブレットXL 味方一人のMPを全回復する。 ソウルタブレットS 味方一人の戦闘不能とHPを25%回復する。 ソウルタブレットM 味方一人の戦闘不能とHPを50%回復する。 ソウルタブレットL 味方一人の戦闘不能とHPを75%回復する。 ソウルタブレットXL 味方一人の戦闘不能とHP、MPを全回復する。 消毒薬 毒状態を回復する。 絆創膏 出血状態を回復する。 真・消毒薬 猛毒・毒状態と体力を100回復する。 神秘の包帯 出血・出血多量状態を回復する。 目薬 暗闇状態を回復する。 気付け薬 麻痺状態を回復する。 人間人参 石化状態を回復する。 ビタミンZ 睡眠・憂鬱状態を回復する。 妖冥酒 衰弱状態を回復する。 タミュフル 病気状態を回復する。 ソーマ 味方全員の全状態異常を回復する。 人魚の妙薬 味方全員のHPを100回復する。 じゃがいも 味方一人のHPを50,MPを20回復する。 ユニコーンの角 味方一人の全状態異常を回復?,HPを200回復 バイコーンの角 味方一人のMP100回復,使用時HPダメージ100 名前 効果 テレポートA アデニンのタツミの家まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートT チミンにあるアリシア家まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートR チミンシトシン間の休憩所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートC シトシンのハカセの研究所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートG グアニンのダウンタウンの診療所まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートS サルコマンドにある教会まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートU ウラシル上層部まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートH 病院「心の検査室」前まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートD 「胎児の夢」前まで一瞬で移動する。使い捨て。 テレポートF 「裏スクール深部」まで一瞬で移動する。使い捨て。 名前 効果 ストレイキャッツ グレーテルの好感度アイテム ヴェルフィンヘルツ アリシアの好感度アイテム エヴリン・ハバル ベルの好感度アイテム ハートトゥハート フランの好感度アイテム 愛のかけら VSデオキシフォビア用のアイテム ラブ・ポーション 使用した相手の好感度アイテムが+3 名前 効果 アストラル鉱石 フウミのスキル習得用アイテム 黒狼の魂魄石 アリシアのスキル習得用アイテム 原罪林檎石 ベルのスキル習得用アイテム 幽玄のフィロソフィア フランのスキル習得用アイテム ※スキル習得用アイテムは胎児の夢・ハカセの休憩所でレベルアップにも使える(1つにつき+1Lv) 合成用アイテム ※無制限に合成できるアイテムのみ記載 名前 合成できるアイテム ゲル肉 ライフタブレットS×2 カエルのタマゴ ライフタブレットM 怪鳥の翼 ライフタブレットL ミミズ千匹×2 ライフタブレットXL チミン霊体 マジックタブレットS 呪術符×2 マジックタブレットM 黄金のたてがみ マジックタブレットL 内臓じゃないぞう×2 マジックタブレットXL 眼球 ソウルタブレットS マジカルオーブ ソウルタブレットM 黒いキノコ×2 ソウルタブレットL サイクドロップス×3 ソウルタブレットXL 人面魚の顔×2 人魚の妙薬 マンドラゴラ×5 状態異常回復薬詰め合わせ 魔神の宝玉 ブラッドストーン 鉄くず×5 アストラル鉱石 黒狼の魂魄石 原罪林檎石 幽玄のフィロソフィア アイテムに関するFAQ Q.売ってはいけない装備品・アイテムは? A.合成で最強の武器に進化する、短刀「楓」が筆頭格。ウラシル到達時まではアイテムボックスに預けておこう。 同様に合成で強化されていくモノクローム、演算補正器なども取っておくか装備したままにする。 アイテムではスキル習得用アイテムの売却が危険。ウラシル到達前だと最悪詰んでしまう可能性もあるので要注意。 また、クエストNo.18~22の報酬アイテムも最強武器製作には必須なので、取り扱いには注意。 二周目以降だとセレブの挑戦状なども売れてしまう。出番が来るまでは預けておくべし。 店で販売している装備品やアイテムは何度でも取り返しがつくので、不要になったら積極的に売却しよう。 逆に一回限りの合成品や宝箱限定の非売品は、不要になってもアイテムボックスに預けるのが無難。 判断がつかない時は装備品のページを見て取捨選択するか、全部アイテムボックスに預けてしまうのも一つの手。 いずれにせよ、うっかりミスを防ぐためにも、セーブデータは複数箇所に分けて保存しておいた方が良い。 さらに別の場所に新しくフォルダを作って、そこへセーブデータを丸ごとコピーしておけば万全だろう。 Q.アイテム欄の表示がおかしくなってきた。 A.アイテムの持ち過ぎが原因です。 元々このゲームはアイテム系の処理に問題を抱えており、アイテム欄を膨張させるとそれが顕著に現れます。 特にver.1.70以降においては、数々の追加要素によって問題がより深刻化しています。 あまりにアイテムを持ち過ぎるとゲーム自体が止まってしまう事もあるので、アイテム欄の整理は重要です。 目安としては、アイテム欄の一部のアイテムが消えた(ように見える)状態だと、持ち過ぎと判断して良いでしょう。 Q.持っておくべきアイテムは? A.必要な装備品と回復・テレポート・好感度・スキル習得用アイテム。 各地の鍵や、★・●・◎などのシナリオに関わるアイテム。 クエストNo.○○などのクエストアイテムも、依頼を達成後も持っていた方が良いかもしれない? 鍵に関しては、二度と行かない場所だと分かっているなら、預けても良い。 状態異常回復アイテムについては、全てユニコーンの角で代用するという手もある。 タブレット系も後半になれば、SやMは要らなくなるだろう。 敵を倒して得られる素材アイテムは、クエストや合成に必要な物以外、全て換金アイテムと言って良い。 アイテム欄を膨張させる大きな原因になる不要な素材アイテムは、遠慮なく売り払ってしまおう。 同様に、宝石類もアステライト等の貴重品以外は、全てウラシルで購入可能。 Q.素材アイテムの取捨選択が難しい。 A.クエストや合成に必要な素材アイテムは依頼、グアニン、ウラシルなどのページを参照。 事前に入手できる素材は、必要量を確保したらアイテムボックスに預けておこう。 そうすれば余分な素材は気兼ね無く売却できる。 Q.素材アイテムを売ろうとしたら、所持金がカンスト(99万9999 CC)していた。もったいない! A.ウラシルのスロットでひたすら遊ぶか、高額な宝石(ブラッドストーン等)を買って所持金を減らしましょう。 Q.スキル習得用アイテムを量産したい。 A.ウラシルのスクールに出現する敵から手に入る鉄くずを集める。 パーティーの強さと運にもよるが、大体15分くらいで99個集まるだろう。 王妃の墓所に出現する敵からは、直接スキル習得用アイテムがドロップするが、確率は低い。 Q.XL系のタブレットを量産したい。 A.XL系のタブレット製作に必要な素材は、全てメルカトル研究所に出現する敵から手に入るので、ひたすら倒しましょう。 Q.ボス敵のレアドロップが、何度もロードを繰り返して戦っても出ない。 A.戦闘中の行動が常に同じだと、乱数が固定?されて、ドロップの判定まで同じになってしまうようです。 違う技や魔法を使う、または通常攻撃や防御をするなど、色々な行動を試せば、いつかは出てくれるはずです。 それでも駄目そうな場合は、一度他の雑魚敵と戦闘してからセーブして、再びボスに挑むと良いでしょう。 Q.アイテム欄のカーソル移動速度が遅い。 A.システム設定のキーリピート速度を 4 やや高速 or 5 最も高速 に変更しましょう。 これでかなり快適になるはずです。 Q.クリムゾンを手に入れてしまいました。 A.せっかくだから試し撃ちしてもいいし、せっかくだから赤の箱に入れてもいい。
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アイテムバックパック拡張 武器 防具 体力回復 スタミナ回復 その他 アイテム ラウンドが進むと高価なアイテムが並ぶ 品揃えはランダム、2消費でリロード ドラッグ ドロップで購入、ゴミ箱で売却 売るときは半額、ただし小数点切り上げ 価格1のアイテムはとりあえず買っとけ バックパック拡張 上限は6*9マス 大きさ 価格 備考 1 2 コスパ悪い 2 3 ラウンド0から出現 3 4 L字 4 6 4 5 割引価格,コスパ良 6 8 8 10 最大サイズ 武器 詰め込み過ぎるとスタミナが枯渇する とりあえず石を買え 見た目 大きさ 価格 ダメージ スタミナ消費値 命中率 クールダウン 条件/効果 備考 石 1 1 1~2 0 95% 1s 序盤最強,同額で売れる チェンソー 3 11 1 0 80% 0.2s 石3つと大差ない 短剣1 2 2 1~4 1 95% 1.3s 初期装備 短剣2 2 4 2~5 1 95% 1.3s 短剣3 2 6 3~6 1 95% 1.3s W短剣 2 8 2~3 1 90% 0.7s 炎の短剣 2 7 4~6 1.2 90% 1.2s 20%の確率でやけど付与 氷の短剣 2 8 5~7 1.2 90% 1.3s 25%の確率で氷付与 銃1 2 2 1~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+1 銃2 2 5 2~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+2 銃3 2 7 3~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+5 銃4 3 10 2~3 1.5 90% 2.3s 相手にシールドがある時,攻撃+10 L字 槌1 2 4 5~12 1.6 50% 2.1s 槌2 2 6 6~13 1.7 50% 2.1s 槌3 2 9 7~15 1.8 50% 2s 斧1 3 5 3 1.2 80% 1.2s 斧2 3 13 5 1.1 80% 1.3s 鉈 3 8 6 1.5 95% 1.3s 剣1 3 10 6~10 1.8 90% 1.4s 剣2 3 13 8~12 1.6 90% 1.6s 毒の剣1 3 11 5~7 1.5 90% 1.4s 70%で毒状態にする バグあり 毒の剣2 4 12 8~10 1.5 95% 1.8s 90%で毒状態にする バグあり 大剣 4 23 20~25 3 100% 2.4s 刀1 4 4 4~6 2 85% 1.8s 槍1 4 2 3~5 1.5 85% 1.8s 槍2 4 6 6~8 2.5 85% 2s 杖1 3 2 3~6 1 89% 1.5s マナ+5以上で使用可能 杖2 3 16 15~20 1 90% 1.1s マナ+40以上で使用可能 最強クラス 炎の杖 4 8 6~8 1 90% 1.2s マナ+10以上で使用可能,30%でやけど付与 氷の杖 4 11 7~10 1 90% 1.2s マナ+15以上で使用可能,25%で氷付与 鎌 5 17 13~19 1 90% 1.6s マナ+10以上で使用可能 L字 弓1 5 6 5~8 1.6 75% 1.6s 十字 弓2 5 8 7~9 1.7 65% 1.5s 十字 T剣 5 11 3~5 1 95% 0.9s T字 スイカ 2 4 2~3 0.7 85% 2s 4秒毎にスタミナ+1 氷柱 2 7 3~4 0.7 85% 2s 4秒毎にスタミナ+1 ドライヤー 3 3 1~4 1 95% 1.5s マナ+5 苦無 1 5 0 0 70% 2s 70%で毒にする バグあり 防具 見た目 大きさ 価格 シールド 体力 条件/効果 備考 ハーブ1 1 1 - +10 隙間埋め,同額で売れる ハーブ2 1 3 - +15 ハーブ3 1 5 - +20 ハーブ4 1 7 - +25 ハーブ5 1 9 - +40 兜1 2 5 +12 +5 兜2 2 10 +20 - マナ+10 盾1 4 4 +20 - 盾2 4 7 +30 - 盾3 6 11 +40 - 盾4 6 +50 マナ+15以上で使用可能 蠍皿 4 6 +20 +10 鎧1 4 8 - - 戦闘開始から10秒間、ダメージを25%減少 重複可,永続化バグあり 鎧2 4 15 - - マナ+15以上で使用可能、戦闘開始から15秒間、ダメージを25%減少 重複可,永続化バグあり 体力回復 見た目 大きさ 価格 体力回復値 クールダウン 効率 備考 回復薬1 2 7 8 6 1.3/s 回復薬2 2 9 13 6 2.1/s 回復薬3 4 16 11% 7s 1.6%/s 割合回復 スタミナ回復 見た目 大きさ 価格 スタミナ回復値 クールダウン 効率 備考 コーラ 1 4 2 6 0.33/s ラテ 1 6 3 5.5 0.55/s ミルク 2 8 4 5 0.8/s その他 クリティカルの威力は1.7倍 見た目 大きさ 価格 条件/効果 備考 鍵 2 6 戦闘終了後、ゴールド+3 金策用 モノリス 2 11 戦闘終了後、ゴールド+3 マスク 1 14 戦闘終了後、ゴールド+10 サングラス 2 4 命中率+10% コスパ良 ゴーグル1 2 7 命中率+13% ゴーグル2 2 10 命中率+17% 帽子 2 4 状態異常付与+15%,マナ+5 紋章 1 5 クリティカル+5%,マナ+5 壺 8 16 クリティカル+20%,マナ+30 耳飾り1 1 4 状態異常付与+15% 耳飾り2 1 5 状態異常付与+20% 耳飾り2 1 7 状態異常付与+30% 指輪1 1 6 スタミナ上限+1 指輪2 1 8 スタミナ上限+2 指輪3 1 10 スタミナ上限+3 靴 3 3 攻撃速度×1.1 L字 鉄靴 4 6 攻撃速度×1.2 首飾り1 1 8 攻撃速度×1.08 首飾り2 1 10 攻撃速度×1.1 首飾り2 1 12 攻撃速度×1.15 指輪4 1 20 攻撃速度×1.15、4秒毎にスタミナ+1回復 アヌビス 2 17 攻撃速度×1.2,クリティカル率+15% 翼 2 18 攻撃速度×1.5,スタミナ上限+1 最強クラス
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アイテム アイテムは拾った瞬間に消費される。 アイテム ライフ回復系ライフ小回復 ライフ小回復、EVE減少 ライフ中回復 ライフ大回復 EVE回復系EVE極小回復 EVE小回復 EVE中回復 EVE大回復 ライフ EVE回復系ライフ小回復、EVE小回復 ライフ一定量回復、EVE一定量回復 アイテムを補助するトニック ライフ回復系 ライフ小回復 ビタミン剤 イワシの缶詰 ビーフE缶詰 桃の缶詰 豆の缶詰 クリームいっぱいのケーキ ソルティ・チップス ライフ小回復、EVE減少 テイト・メルロー オールド・トム・ウイスキー レカス・スコッチ マクヘイル・ジン レッドリボン・ブランデー ビール ムーンビーム・アブサン オールドハービンガー・ビール 高級ジン ライフ中回復 包帯 ライフ大回復 ファーストエイド EVE回復系 EVE極小回復 ニコ・タイム・シガレット オックスフォードクラブ・シガレット EVE小回復 飲料水 パチパチコーラ コーヒー EVE中回復 ペインドレイン・アスピリン EVE大回復 EVE注射器 ライフ EVE回復系 ライフ小回復、EVE小回復 スタミナバー ライフ一定量回復、EVE一定量回復 Dr.ホルクロフトの万能薬 アイテムを補助するトニック トニック 効果
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アイテム アイテムは防御、攻撃、スピードアップのアイテムがある。 アイテム一覧 バナナ トリプルバナナ ミドリこうら トリプルミドリこうら アカこうら トリプルアカこうら トゲゾーこうら ダッシュキノコ トリプルダッシュキノコ パワフルダッシュキノコ ボムへい キラー ゲッソー サンダー スーパースター ミラクル8 パックンフラワー ファイアフラワー ブーメランフラワー スーパークラクション コイン アイテム紹介 バナナ [#dfb5ab64] コースに設置でき、踏んだマシンをスピンを2回させる。 ぶら下げると、アカこうら等のアイテムからガードできる。 前方にも投げられる。狙って当てることは難しい。 盾としてぶら下げた後、次のアイテムボックスまで置かれたら嫌な場所に置こう。 前後の投げ分け可能。 ふうせんバトルでは風船が残り1個のときは絶対に出ない(バナナのみを除く)。 ふうせんバトル、ダイナミックだと残り1分を切ると絶対に出なくなる。 トリプルバナナ [#e37f5954] 3つのバナナを装備し、1本ずつ使うことができる。 本作からマシンの周りを回るようになった。 本作からトリプル系のアイテムはすべてアイテムが決定した瞬間にマシンの周りを回るようになった。 今作では1位では出ないが、アイテム設定をダイナミックにしていると1位でも出る。 前後の投げ分け可能。 ミドリこうら [#j24d45e2] 投げると直進し、当たったマシンを転倒させる。 マシンの後ろにぶら下げられる。バナナ同様アカこうらなどをガード可能。 前後の投げ分け可能。 滑空中に当たるとスピンし、グライダーが閉じる。 トリプルミドリこうら [#r9471c04] 3つのミドリこうらをマシンの周りに装備し、1つずつ使うことができる。 投げるよりも、そのまま盾としてまとわせたまま体当たりを仕掛けるほうがお得。 本作からトリプル系のアイテムはすべてアイテムが決定した瞬間にマシンの周りを回るようになった。 アイテム設定をダイナミックにしていると1位でも出る。 前後の投げ分け可能。 アカこうら [#jac6d243] 投げると前方のマシンを自動的に追いかけ、当たったマシンを転倒させる。 マシンの後ろにぶら下げられる。バナナ同様アカこうらなどをガード可能。 滑空していても追いかけてくる。滑空中に当たるとスピンし、グライダーが閉じる。 本作では、サーチ範囲から離れていたり、アカこうらが進んだ道と違う道を進んでいれば、回避できることがある。 ふうせんバトルではアイテムすべてでは残り2分まで出ない、ダイナミックだと風船1個のときのみ開始時で低確率で出る。 前後の投げ分け可能。 トリプルアカこうら [#x10282cc] 3つのアカこうらをマシンの周りに装備し、1つずつ使うことができる。 本作からトリプル系のアイテムはすべてアイテムが決定した瞬間にマシンの周りを回るようになった。 前後の投げ分け可能。 CPUは使うことができないアイテム。 トゲゾーこうら [#v6c0cde5] 投げると1位のプレイヤーに向かって進み、爆発を起こす。 当たれば転倒、爆発に巻き込まれるとスピンする。 本作でも前作(3DS)と同様、羽は無く地面を進み走行中のキャラに当たることがある。 1位がゴールしている場合、2位をターゲットにするので注意。 2位がゴールしていれば3位、3位がゴールしていれば4位とどんどん後ろの順位のプレイヤーを狙うようになる。 自分が1位の時に使うと自分に命中する。 キノコを使えば回避することもできる。 滑空中に当たると、スピンして、グライダーが閉じる。 他のアイテムより出にくい。 チーム戦では、味方が1位だった場合、その味方に当たってしまう。 ダッシュキノコ [#yc455193] 使用すると一定時間加速する。使いドコロがとても大事な最重要アイテム。 初心者プレイヤーはベテランプレイヤーに使い方を教えてもらおう。上達もグンと早くなる。 コースから外れてショートカットしたい時は、速度低下を補うためにキノコを活用しよう。 ライバルに攻撃されてクラッシュしたら、すぐ復帰するために次のアイテムボックスまでキノコを温存しよう。 ライバルのトゲゾーこうら、ゲッソーのスミはキノコで振り払える。 ふうせんバトルでは、ライバルに体当たりするとふうせんをひとつ奪える。 トリプルダッシュキノコ [#s1526985] ダッシュキノコ3つを、1個ずつ使うことができる。 本作からトリプルこうら同様にマシンの周りを回るようになった。 本作からトリプル系のアイテムはすべてアイテムが決定した瞬間にマシンの周りを回るようになった。 本作ではダッシュキノコが回っているマシンのダッシュキノコに体当たりすることで少し加速ができるようになった。 (ぶつかられた側はキノコを失わない) そのため、見かけたらぶつかればお得なダッシュ状態!と覚えておくと良い。 タイムアタックでは装備はされない。 ふうせんバトルでは、アイテム設定がキノコのみのときのみ出る。 パワフルダッシュキノコ [#s20f9df4] 一定時間、何回でもダッシュできる。 使用すると左上の持っているアイテムのところに円の黄色いゲージが出る。そのゲージがなくなると効果終了。 使えば使うほど減りが早くなるわけでもない。せっかくなので可能な限り使おう。 ボムへい [#se4e07b1] 投げて一定時間経つと爆発して周りのマシンを転倒もしくはスピンさせる。 ボムへいは着地するとライバルに向かって少し歩いてくる。 前後の投げ分け可能。ライバルがスリップストリームを狙っている時に後ろへ置くと効果的。 装備もできるが、バナナやこうらにボムへいが当たると爆発するので注意。 タイミングよく置けば、アカこうらも防げる。 キラー [#i8e7c85a] 使うと一定時間キラーになり猛スピードでコースを進み、接触したマシンを転倒を2回させる。 キラー化の時間は現在の順位で変動するので勿体ぶらず積極的に使っていこう。 キラー化中は背後を確認できない。 左右で軌道を微妙に調整できる。 ゲッソー [#i0cba503] 自分より順位が上のマシンにスミを吐き、視界を阻む。 塗られる箇所は使ったライバルの順位と自分の順位によって変わる(最大3ヶ所)。 ふうせんバトルでは自分が持っているふうせんの数だけ塗られる(3個以上なら3ヶ所)。 スミをかけられてもダッシュパネルなどでダッシュをするとスミを落とせる。 しかしミニターボやスーパーミニターボでは落とせないので注意。 スミは陸から水中に入っても落とせる。ただし、水中でかけられてももう一度水中に入らないと落とせない。 1位の時に使うと自滅するので注意。 スミをかけられている間は、視界が悪いだけでなく、滑りやすい。1位はスピードが落ちてしまう。 ふうせんバトルではアイテムすべてだと残り2分まで出ない、ダイナミックでも風船が残り1個のときしか出ない。 他のアイテムより出にくい。 サンダー [#q45d9f14] 自分以外の全てのマシンにサンダーを落とし、小さくしてスピードを落とす。 攻撃された側はアイテムも落としてしまう。小さい状態の時は踏み潰すことができる。 小さい状態から一定時間で戻るまではドリフトやジャンプアクションが出来ないことも。 チーム戦では、味方のサンダーは攻撃を受けない。 7と同じく、2人のプレイヤーが同時にこのアイテムを持つことができる。 スーパースター [#q74aac29] 一定時間無敵状になり、接触したカートをぶっ飛ばすことができる。スピードも少し上がる。 コースアウトしても速度が低下しないのでショートカットを狙っていこう。 今作では無敵状態中にサンダーが降っても持っているアイテムを失ってしまう。 ふうせんバトルでは、ライバルに体当たりするとふうせんをひとつ奪える。 パックンフラワー [#n6bc6c05] 使用すると一定時間マシンの先端につき、自動で近くのマシンやアイテムに噛み付く。 噛み付くごとに少し加速する。 使用すると左上の持っているアイテムのところに円の黄色いゲージが出る。そのゲージがなくなると効果終了。 自動で噛み付くほか、アイテムボタンを押すことで手動でも噛み付ける。 ゲッソーもスミを吐かれる前にパックン。 ブーメランもパックン。 使えば使うほど減りが早くなる。 ふうせんバトルではライバルのマシンに噛み付いてもう1回噛み付くと効果が切れる。 無敵状態のマシンに噛み付くとパックンフラワーが少しの間、ひるんでしまう。 思った以上のリーチで噛み付くことも。 ゲッソーが現れてから効果が切れた場合、ゲッソーは食べてくれるが、自分で他のものに噛み付くことはできない。 ミラクル8 [#r39a068a] 前作マリオカート7のラッキー7と同じ性能を持つ。 コイン、バナナ、ゲッソー、キノコ、ボムへい、ミドリこうら、アカこうら、スーパースター計8個のアイテムがセット。 現時点でこのアイテム獲得のメリットはスーパースターのみ。 アイテムが決まった瞬間に装備する。 バナナ、ミドリこうら、アカこうら、ボムへいは前後の投げ分け可能。 アイテムボタンを押したときに正面にあるアイテムを使える。 他のプレイヤーボムへいに当たって自分もろとも爆発したり、スターやキノコを奪われたりしないように気をつけよう。 手に入れたらすぐに使うこと! CPUは使うことができないアイテム。 ファイアフラワー [#w8e68813] ファイアボールを撃つことができるようになり、当たったマシンをスピンさせる。 使用すると左上の持っているアイテムのところに円の黄色いゲージが出る。そのゲージがなくなると効果終了。 今作では大量に撃つことができ、場に出る個数の上限が3発ではなくなった。 今作は同時に2人のプレイヤーがこのアイテムを所持することができる。 前後の投げ分け可能。 使えば使うほど減りが早くなる。 ふうせんバトル時はアイテムすべてだと風船が残り1個のときしか出ない。 ブーメランフラワー [#h1cce2d8] ブーメランを3回まで投げることができるようになり、当たったマシンをスピンさせる。 ブーメランは投げた後、戻ってくる。 前後の投げ分け可能。 使用すると左上の持っているアイテムのところに円の黄色いゲージが出る。そのゲージがなくなると効果終了。 ブーメランを投げている間にサンダーが落ちても戻ってくる。 投げている間に別のアイテムを取ると効果時間中でも消えてしまう。 投げた後、戻ってくるまでは隙があるので注意。 ブーメラン同士がぶつかると消滅。 同じ高さでないと当たりずらいようだ。 スーパークラクション [#k15f06fe] 1回使いきりタイプ。周囲に衝撃派を発生させる。 ミドリこうら、アカこうら等のアイテムは勿論、周囲のマシンの妨害やトゲゾーの無力化にも使える。 1位で出る確率はミドリこうら、バナナ、コイン以外のアイテムより比較的低い。 コイン [#sd922c93] パーツ購入に必要。 使用するとコインを2枚得られる。 アイテムとして使わない限り、クラッシュしても失うことはない。 コインが10枚の時は、クラッシュされた後のコイン回収としてとっておきたい。 次のアイテムボックスの手前まで保持するのも手。 アイテム設定を○○のみにしていても、このアイテムが出ることもある。
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スーパーロボット大戦とは 様々なスーパーロボットが、世代を超えてコラボするシリーズである。 ストーリーを進めていくにつれて、仲間が増えていき、自分だけのスーパーロボット部隊を作ることができる。 細かなカスタマイズを行うことができないが、機体が持っているそれぞれの武器を強化したり、パイロットを強化することができる。 また、スーパーロボット大戦はフルボイスになっているので、懐かしい声を聴いたり、最近のスーパーロボットについて知ることができる。 スーパーロボット大戦Zとは 2008年に発売された「スーパーロボット大戦Z(PS2)」から始まったシリーズである。 2011年には「第2次 スーパーロボット大戦Z 破界篇(PSP)」が発売された。 そして翌年の2012年には、破界篇に続く「第2次 スーパーロボット大戦Z 再世篇(PSP)」が発売された。 破界篇が発売される時に、既に2部作であることが公表されていた。 そして今回、スーパーロボット大戦の最終章第1部として、「第3次 スーパーロボット大戦Z 時獄篇」の発売が決定した。 ll?066822900 アクセス解析